第66篇 Houdini内置渲染器介绍Rendering Foundations for Houdini and Karma

 

本课程全面介绍了Houdini中的渲染,着重FX解算效果的渲染,例如刚体,粒子和Volume体积。需要观者对FX解算和Houdini界面操作有基本的认识。课程重点是实现渲染速度和质量之间的平衡,有助于确保项目进度达到工业化的标准。

 

前几节课介绍了Houdini渲染基础知识:启动和监视渲染的不同方式;Houdini的各种灯光类型(及其用途);并为从简单的纯色材质球到具有体积置换的材质球开发提供了非常坚实的基础。

 

随后进入更高级的课题,例如现代光线追踪渲染器的工作方式(内置于Attribute Wrangle中的核渲染器;通过物理正确的运动模糊进行渲染(大部分视效和灯光艺术家对此都不理解)和有效的延迟加载delayed load(渲染时加载)工作流程。

 

最后几节课详细介绍了渲染包含刚体、粒子替代和烟雾流体的示例场景,并最终分层输出合成。最后,简要介绍了Houdini 18新的灯光模块(LOP)和渲染引擎Karma。

 

教程与效果截图

 

 

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