第58篇 houdini18快艇游艇航行海面Impact Based Fluid Effects in Houdini

 

Houdini 18中制作无限海洋,快艇驶入泛起白色浪花的场景,使用Redshift渲染,Nuke合成。

 

首先对快艇模型进行必要的优化和修改,为海洋模拟做好准备。深入探讨诸如生成帧间数据以及为复杂对象创建代理几何体等。

 

接下来,将研究使用Flip Flat Tank,并使用简单而有效的技术来创建逼真的水效果。然后,使用Ocean Spectrum工具创建和匹配无限海洋,并使用redshift生成带有置换贴图的无限海洋渲染。

 

下一步生成用于FLIP模拟的白水元素,深入研究白水解算器,将白水解算器用于泡沫层并创建自定义的粒子解算来生成逼真的水雾和气泡元素。完成白水制作后,将水雾和泡沫元素转化为Volume流体。

 

然后开始使用Redshift进行渲染,学习如何创建材质并对其进行调整以达到最终效果,然后在Nuke和Houdini之间切换,创建各种AOV,遮罩以及自定义AOV,用以进一步调整特定区域。最后,在渲染中提取通道,以在Nuke中实现逼真的景深效果,并讲解Redshift中的渲染质量设置。包含工程文件

 

教程简介与大纲

 

 

教程与效果截图

 

 

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