
adrien lambert设计师的最新教程,讲解使用Houdini配合speedtree制作树木以及仿真动力学动画的全流程教程,最后使用redshift渲染器gtx1080ti渲染。
含十个教学视频和全套hip工程源文件。
首先使用speedTree生成树。它可以立即导出具有完美贴图的逼真模型,更重要的是叶子可以被粒子化。本教程运用一种程序化的方法来对树进行动画处理(没有解算和动力学),并利用“叶子粒子”通过粒子替代驱动动画来优化效果。如果想使用一棵自己的树,或是在网上购买的模型,没有“叶子作为粒子”,教程讲解了使用一些VEX脚本的方法来提取它(假设叶的形状是一个平面)。对动画满意后,将使用Redshift创建自定义材质并以最高效的方式导入speedTree贴图进行最终渲染。










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