Procedural Game Assets with Houdini & Unreal Engine 5 vol.1
描述
请注意:音量已修复
在创建程序化神庙的在线课程的第一卷中,观众将学习如何使用Houdini for虚幻引擎5和Nanite为我们的神庙创建程序化基础,以及游戏准备程序化支柱,方尖碑和瓷砖。应用各种程序技术生成基础和碰撞网格,然后添加程序损坏和破损,使用PDG和COP自动烘焙纹理贴图和资源变体。最后,将生成的资源导入到UE5中并设置主材质。
本课程专为具有良好Houdini基础和VEX和虚幻引擎基本知识的人设计。然而,一步一步的指示将允许大多数技能水平遵循沿着。我向任何希望扩展游戏程序资产创建管道知识的人推荐本课程。
观看本课程后,人们可以期望能够应用程序化的Houdini工作流来生成各种游戏资产,并自动烘焙,保存和楔入这些资产的变体。
关键要点:
创建灵活且可重复使用的程序工作流
从艺术导向的基础形状生成复杂网格
在复杂网格上按程序生成UV和纹理贴图
创建模块化游戏就绪资产
使用Houdini PDG自动楔,烘焙和导出变化
使用虚幻引擎5主材质和实例化资源纹理变化
在大型项目中组合多个资源和程序工作流






59个视频 带工程资产
原文链接:https://ae-houdini.com/archives/29020,转载请注明出处。
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