Designing Environments for Games
传统上,草图被认为是一种2D媒介,但随着Blender的油脂铅笔工具的强大功能,您可以在3D中绘制并直接进入您的设计,以真正探索空间。在这个2.5小时的工作坊中,James Lewis-Vines分享了他的技术,从收集参考资料到绘制草图和建模科幻环境设计。他节省时间的工作流程允许概念艺术家在草图绘制过程的早期从许多不同的角度和可能性探索环境设计,而无需绘制同一场景的多个版本。
探索James如何在云中设计加油站,然后在Blender中跟随他在3D环境设计中移动,探索并捕捉有趣的相机关键帧以进行最终渲染。您将看到James如何使用Kitbash元素的一系列元素,从他所选择的视点将草图场景替换为逼真的环境。场景渲染完成后,他使用Photoshop对关键帧概念进行最终润色。
本研讨会面向中级Blender用户;然而,它也涵盖了一些基础知识,为那些刚刚开始。本教程的目的是帮助您充分理解“润滑油铅笔”工具,并让您有信心在3D环境中根据自己的想象绘制自己的环境设计。
本研讨会提供的项目文件包括最终的加油站润滑笔环境混合器文件和来自场景中各种摄影机的渲染缩略图,以及最终渲染的关键帧图像。
时长:156分钟
格式:HD 1920 x1080







10个 视频 带项目文件
原文链接:https://ae-houdini.com/archives/28685,转载请注明出处。
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