使命召唤:无限战争》大佬教你玩转虚幻引擎材质着色 双语字幕 没有项目下载

讲师介绍

HUGH TROMBLEY   目前在美国加州湾区的Facebook/Oculus VR工作室的Sanzaru Games担任道具材质设计师。他服务于各种3A游戏项已超过5年。他参与的作品有Infinity Ward即《使命召唤:无限战争》和Sanzaru Games的两个VR项目:Marvel: Powers United和Asgard’s Wrath。

课程简介

本课是教学生如何学习基础知识并习惯使用基于节点的着色器系统,无论是在虚幻引擎中还是在其他纹理创作程序或引擎中。他们将在虚幻引擎中为视频游戏创建材质和纹理。学生将学习在模块基础上创建材质,并学习通过视频游戏制作在行业中使用的各种高级材质,如顶点绘画、叶子着色、景观材质系统和其他复杂的着色器。在课程结束时,学生将掌握如何创建各种类型的主材料的知识,这些材料在制作的许多团队中使用,如道具、环境、角色、特效和灯光/电影学等。


课程计划

  • 课时:6周44小节 
  • 长度:709分钟
  • 等级:初级
资源下载
下载价格15
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原文链接:https://ae-houdini.com/archives/23669,转载请注明出处。

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