上船-UE5中的程序性游戏资产 Procedural Game Assets in UE5 – Wave Function Collapse

描述
这是Houdini和UE5程序游戏资产的第二卷,也是为尚未完成第一卷的人提供的独立教程。
在这本关于生成程序性游戏内容的卷中,观众将学习如何使用波函数折叠算法在虚幻引擎中创建程序性地图生成器。完全用蓝图创建,不需要C++。
本课程是为在虚幻引擎方面有良好基础的人设计的。然而,循序渐进的指导将允许遵循大多数技能水平。我向任何希望扩展游戏程序生成知识的人推荐本课程。
在本课程结束时,您将对波函数折叠算法以及如何使用它在虚幻引擎5中生成独特多样的游戏环境有一个坚实的理解。
无论你是一个希望为地图添加一些多样性的游戏开发人员,还是一个希望探索程序化内容生成可能性的业余爱好者,本课程都能为你提供一些东西。
主要收获:
使用蓝图在虚幻引擎中实现波函数折叠
设置耕作3D模块
蓝图优化和数据处理
将复杂计算分布在多个框架上
创建灵活且可重复使用的程序工作流和工具
提供类似内容的课程数量有限。因此,如果你渴望提高你的游戏开发技能,并获得使用程序生成技术制作不同游戏环境的知识,你可以免费观看第一章,然后报名参加整个课程。

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原文链接:https://ae-houdini.com/archives/19332,转载请注明出处。

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