高级Substance材质教程-Advanced Substance for Environment Art

Ben目前在英国伦敦的Rocksteady工作室担任高级环境艺术家。他在各种AAA制作和项目中的众多环境中工作了6年多。他曾参与过EA的极品飞车系列,索尼与PlayStation VR的VR世界以及Halo Wars 2等游戏的制作。他的作品曾在Algorithmic主页,Polycount和CryEngine论坛上发表。

  • 第 1 周 |有机设计师瓷砖材料
  • 在本周,我们将为我们的材料创建一个参考包。我们将创造有机材料的各个方面,包括;高度、法线、粗糙度和漫反射。家庭作业将从教程中重新创建您自己的版本或选择您自己的材料从头开始创建
  • 第 2 周 |顶点混合着色器
  • 本周,我们将首先介绍虚幻引擎4,从设计器中正确导出和打包纹理通道,并创建顶点混合着色器。我们将学习如何构建主材质并调整项目用例的参数。我们将完善和完善我们的结果,直到我们有一个很棒的着色器。我们将利用我们已经创建的材料来获得漂亮的效果。功课将是重新创建自己的着色器。
  • 第 3 周 |创建最终混合材质
  • 本周,我们将从采购参考开始。我们将创建另一个过渡材质,并重新访问我们以前的设计器文件以公开参数。我们将演示您可以从一种材料中创建的变化,以显示物质的力量。然后,我们将处理最终的混合材质,然后再在 Marmoset 中渲染结果。功课将是创建您自己的最终混合材质并创建引人注目的最终渲染。

注释 27个视频 无工程

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