
houdini18传统流程绘制毛发——用球形笔刷在毛发曲线上绘制点的位置是十分痛苦的。尤其是当你下载到一个非常完美的角色模型,没有毛发不能近距离渲染是十分令人失望的。
这个教程将毛发面片转换成毛发曲线,这将使你无需一点点绘制毛发却又快速地得到一个很棒的毛发效果。这也非常适合那些网络下载的角色模型,需要毛发用于解算和渲染,运用本教程完全不需要从头绘制毛发。
这个教程讲解了从面片生成毛发曲线的全新流程,还涵盖使用Vellum模拟解算毛发。最终使用Mantra渲染。
教程最后还进一步完善了HDA资产的制作,可用于任何与Houdini引擎相连接的其他软件和领域。


















注释 46个视频 带模型工程
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